Tiền thưởng Esports thay đổi thế nào qua các năm?
Thứ hai, 31/03/2025 12:57 (GMT+7)
Trong nhiều năm phát triển vừa qua, Esports đã trải qua thay đổi lớn về nhiều mặt. Đặc biệt, phần tiền thưởng cho các sự kiện đang ngày càng tăng qua từng năm và giá trị của một giải đấu có thể lên tới hàng chục triệu USD.
Thống kê được trang Esports Charts công bố, theo dõi mức tiền thưởng trong năm của một số bộ môn Esports, giai đoạn 2016-2024. Trong đó, Esports Charts đặc biệt chia thành các nhóm: Phát triển ổn định, Phát triển tích cực và Biến động mạnh. Nhóm biến động theo đánh giá của trang gồm Dota 2, PUBG Mobile và Fortnite.

Xét về tiền thưởng cho các sự kiện Esports, chắc chắn Dota 2 là trò chơi nổi tiếng nhất. Ngay từ giải đấu The International đầu tiên vào năm 2011, Valve đã công bố chi 1,6 triệu USD để làm giải thưởng cho sự kiện này. Sau đó, nhà phát hành này còn công bố một hình thức để tăng tiền thưởng cho giải đấu: Thông qua bán vật phẩm trong trò chơi, 25% giá trị sẽ được thêm vào tổng tiền thưởng của giải đấu.
Trong năm 2021, sự kiện The International đã đạt mức tiền thưởng hơn 40 triệu USD, trong đó 18 triệu thuộc về nhà vô địch năm đó là Team Spirit. Bên cạnh Dota 2, Fortnite cũng từng đạt đỉnh với tổng tiền thưởng hơn 50 triệu USD vào năm 2019. Tuy nhiên, sự bùng nổ của Fortnite mang tính thời điểm khi 2019 là năm trò chơi phát triển mạnh mẽ nhất.

Theo đó, Epic Games đã dồn toàn bộ Esports vào Fortnite trong năm này khi Fortnite World Cup 2019 sở hữu giải thưởng khổng lồ lên tới 30 triệu USD. Dù vậy sau đó, tiền thưởng của Fortnite giảm đột ngột trong những năm tiếp theo, đặc biệt với ảnh hưởng của đại dịch COVID-19 và sức hút của Fortnite giảm xuống.
Với nhóm phát triển ổn định, Esports Charts đánh giá có 4 trò chơi gồm Liên Minh Huyền Thoại, Call of Duty, Rainbow Six Siege và PUBG (PC). Các trò chơi này đều giữ được mức tiền thưởng ổn định do các nhà phát triển đều trực tiếp nắm quyền tổ chức và chi trả tiền thưởng. Các trò chơi này đều tổ chức các giải theo hệ thống League và không xuất hiện nhiều biến động.

Nhóm cuối cùng là Phát triển tích cực có ba bộ môn: Counter-Strike, Honor of Kings và Valorant. Với Counter-Strike, nền Esports phụ thuộc vào bên thứ ba khi các đơn vị lớn như ESL, BLAST hay PGL chịu trách nhiệm tổ chức, Valve chỉ đồng hành tại các sự kiện lớn như Major. Tuy nhiên với số lượng giải đấu liên tục, tiền thưởng cho các sự kiện Counter-Strike cũng thay đổi rất tích cực. Trong đó, 2024 là năm tiền thưởng lên cao nhất với 22,8 triệu USD.
Với Valorant, trò chơi FPS của Riot Games dù mới chỉ xuất hiện từ 2020 nhưng đang sở hữu nền Esports cực kỳ vững chắc. Với kinh nghiệm từ Liên Minh Huyền Thoại, Riot Games đã xây dựng hệ thống VCT ngày càng hoàn thiện và trải từ cấp độ quốc tế tới bán chuyên. Do đã có nền vững chắc, tiền thưởng của các giải đấu Valorant cũng dần tăng lên với mốc cao nhất là năm 2023, tổng tiền thưởng đạt gần 10 triệu USD.

Sự phát triển của Esports đang diễn ra không ngừng, đặc biệt khi có sự gia nhập của các "ông lớn" tới từ Ả Rập. Các sự kiện nổi bật như Esports World Cup hay sắp tới là Olympic Esports hứa hẹn sẽ còn tiếp tục khiến Thể thao điện tử phát triển mạnh hơn nữa, trở thành nội dung giải trí tiềm năng trong tương lai.